/* Dźwięk tła — player w pasku nawigacji (tylko hero filmowe z pętlą audio).
   ------------------------------------------------------------------------
   Kółko z czterema kreskami mówi, co się dzieje: kreski leżą płasko, gdy cicho,
   i oddychają, gdy gra. Obok stoi napis, który zaprasza do włączenia dźwięku —
   delikatny, w typografii paska, z przesuwającym się po literach światłem.
   Kolor bierzemy z paska, więc player przechodzi razem z nim z wersji na
   ciemnym hero do jasnej po przewinięciu. */

.ax-sound {
  position: relative;
  flex: 0 0 auto;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  height: 40px;
  padding: 0;
  border: 0;
  background: none;
  color: #F4F1EB;
  cursor: pointer;
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  transition: color 520ms ease;
}

.ax-sound__disc {
  flex: 0 0 auto;
  width: 40px;
  height: 40px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
  border-radius: 999px;
  transition: background 320ms ease, border-color 520ms ease;
}

.ax-sound__eq {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 2.5px;
  width: 15px;
  height: 13px;
}

/* W ciszy kreski stoją nierówno — to wciąż sylwetka fal, nie cztery kropki. */
.ax-sound__eq i {
  flex: 1 1 auto;
  height: 100%;
  border-radius: 1px;
  background: currentColor;
  transform: scaleY(var(--ax-eq-rest, 0.5));
  transform-origin: 50% 50%;
  opacity: 0.72;
  transition: transform 420ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1), opacity 420ms ease;
}

.ax-sound__eq i:nth-child(1) { --ax-eq-rest: 0.38; }
.ax-sound__eq i:nth-child(2) { --ax-eq-rest: 0.78; }
.ax-sound__eq i:nth-child(3) { --ax-eq-rest: 0.54; }
.ax-sound__eq i:nth-child(4) { --ax-eq-rest: 0.26; }

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .ax-sound:hover .ax-sound__disc {
    background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  }

  .ax-sound:hover .ax-sound__eq i {
    opacity: 1;
    transform: scaleY(calc(var(--ax-eq-rest, 0.5) * 1.28));
  }
}

.ax-sound:focus-visible {
  outline: 1px solid rgba(134, 160, 198, 0.9);
  outline-offset: 4px;
  border-radius: 999px;
}

/* Pasek po przewinięciu jest jasny — player idzie w granat razem z nim. */
[data-navbar].is-light .ax-sound {
  color: #353B66;
}

[data-navbar].is-light .ax-sound__disc {
  border-color: rgba(53, 59, 102, 0.16);
}

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  [data-navbar].is-light .ax-sound:hover .ax-sound__disc {
    background: rgba(53, 59, 102, 0.06);
  }
}

/* ?? Napis po lewej od kółka ??
   Zaproszenie stoi spokojnie, bez pojawiania się i bez ruchu: widać je, dopóki
   dźwięku nie ma - gdy przeglądarka wstrzymała autostart i gdy ktoś sam
   wyciszył. Kiedy pętla gra, napis po prostu znika i zostają same kreski.
   Blok akcji jest wyrównany do prawej, więc napis rośnie w stronę logo i nie
   przesuwa ani MENU, ani przycisku oferty. */
.ax-sound__call {
  display: none;
  margin-right: 12px;
  white-space: nowrap;
  font-family: var(--ax-font);
  font-size: 10.5px;
  font-weight: 500;
  letter-spacing: 0.18em;
  text-transform: uppercase;
  opacity: 0.68;
}

.ax-sound.is-armed .ax-sound__call,
.ax-sound:not(.is-on) .ax-sound__call {
  display: block;
}

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .ax-sound:hover .ax-sound__call {
    opacity: 1;
  }
}

/* Wczytywanie pętli: kreski czekają płasko, kółko delikatnie pulsuje. */
.ax-sound.is-loading .ax-sound__disc {
  animation: ax-sound-wait 1.4s ease-in-out infinite;
}

/* Gra: cztery kreski w różnym rytmie, żeby ruch nie był mechaniczny. */
.ax-sound.is-on .ax-sound__disc {
  border-color: rgba(134, 160, 198, 0.6);
}

[data-navbar].is-light .ax-sound.is-on .ax-sound__disc {
  border-color: rgba(53, 59, 102, 0.34);
}

.ax-sound.is-on .ax-sound__eq i {
  opacity: 1;
  animation: ax-sound-eq 1.15s ease-in-out infinite alternate;
}

.ax-sound.is-on .ax-sound__eq i:nth-child(1) { animation-duration: 1.35s; }
.ax-sound.is-on .ax-sound__eq i:nth-child(2) { animation-duration: 0.86s; animation-delay: -0.3s; }
.ax-sound.is-on .ax-sound__eq i:nth-child(3) { animation-duration: 1.08s; animation-delay: -0.62s; }
.ax-sound.is-on .ax-sound__eq i:nth-child(4) { animation-duration: 1.52s; animation-delay: -0.2s; }

/* Czekanie na plik i cisza poza hero wygrywają z animacją grania — kreski
   stoją, bo dźwięku naprawdę nie ma. */
.ax-sound.is-loading .ax-sound__eq i,
.ax-sound.is-armed .ax-sound__eq i,
.ax-sound.is-quiet .ax-sound__eq i {
  transform: scaleY(var(--ax-eq-rest, 0.5));
  opacity: 0.72;
  animation: none;
}

.ax-sound.is-loading .ax-sound__eq i {
  transform: scaleY(0.2);
}

@keyframes ax-sound-eq {
  from { transform: scaleY(0.22); }
  to   { transform: scaleY(1); }
}

@keyframes ax-sound-wait {
  0%, 100% { opacity: 0.55; }
  50%      { opacity: 1; }
}

@media (max-width: 900px) {
  /* Pole dotyku 44 px — tyle samo, ile ma przycisk MENU obok. */
  .ax-sound {
    height: 44px;
  }

  .ax-sound__disc {
    width: 44px;
    height: 44px;
  }
}

@media (max-width: 639px) {
  /* Tu pierwsze przewinięcie palcem samo wpuszcza dźwięk, a pasek jest za wąski
     na napis obok logo i MENU — zostaje samo kółko. Selektory muszą powtórzyć
     te ze stanów, bo inaczej przegrywają na wagę. */
  .ax-sound.is-armed .ax-sound__call,
  .ax-sound:not(.is-on) .ax-sound__call {
    display: none;
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .ax-sound__disc,
  .ax-sound .ax-sound__eq i {
    animation: none !important;
    transition: none;
  }

  .ax-sound.is-on .ax-sound__eq i {
    transform: scaleY(0.82);
  }
}
